Kamis, 07 Desember 2023
Jumat, 03 November 2023
MENGENAL JARINGAN
Jaringan LAN Local Area Network menghubungkan perangkat jaringan sedemikian rupa sehingga komputer pribadi dan workstation dapat berbagi data, alat, dan program. Kelompok komputer dan perangkat dihubungkan bersama oleh switch atau stack switch menggunakan skema pengalamatan pribadi seperti yang didefinisikan oleh protokol TCP / IP. Pada batas LAN ada router yang menghubungkannya ke WAN yang lebih besar. Transmisi data pada LAN sangat cepat karena jumlah komputer yang terhubung terbatas. LAN menggunakan perangkat keras yang relatif murah (seperti hub, adaptor jaringan, dan kabel Ethernet). LAN mencakup area geografis yang lebih kecil (Ukuran terbatas beberapa kilometer) dan dimiliki secara pribadi. Orang dapat menggunakannya untuk gedung, kantor, rumah, rumah sakit, sekolah, dll. LAN mudah dirancang dan dirawat. Media komunikasi yang digunakan untuk LAN memiliki kabel twisted pair dan kabel coaxial. Ini mencakup jarak pendek, sehingga kesalahan dan kebisingan dapat diminimalkan. LAN pada awalnya memiliki kecepatan data dalam kisaran 4 hingga 16 Mbps. Saat ini, kecepatan mampu mencapai 100 atau 1000 Mbps. LAN terkecil hanya dapat menggunakan dua komputer, sedangkan LAN yang lebih besar dapat menampung ribuan komputer. LAN biasanya bergantung pada koneksi kabel untuk meningkatkan kecepatan dan keamanan, tetapi koneksi nirkabel juga bisa menjadi bagian dari LAN. Toleransi kesalahan LAN lebih besar daripada MAN dan WAN dan ada sedikit kemacetan di jaringan ini. Sebagai contoh: Banyak siswa bermain Counter Strike di ruangan yang sama (tanpa internet).
- MAN atau Metropolitan Area Network mencakup area yang lebih besar daripada LAN dan area yang lebih kecil dibandingkan dengan WAN. Ini menghubungkan dua atau lebih komputer yang terpisah tetapi berada di kota yang sama atau berbeda. Ini mencakup area geografis yang luas dan dapat berfungsi sebagai ISP (penyedia layanan internet). MAN dirancang untuk pelanggan yang membutuhkan konektivitas berkecepatan tinggi. Kecepatan MAN berkisar dalam hal Mbps. Sulit untuk merancang dan memelihara Jaringan Area Metropolitan. Toleransi kesalahan dari MAN lebih sedikit daripada LAN dan juga ada lebih banyak kemacetan di jaringan. Kecepatan transfer data dan penundaan propagasi dari MAN adalah moderat. Perangkat yang digunakan untuk transmisi data melalui MAN adalah: Modem dan Kawat / Kabel. Contoh MAN adalah bagian dari jaringan perusahaan telepon yang dapat menyediakan saluran DSL berkecepatan tinggi kepada pelanggan atau jaringan TV kabel di kota.
- WAN atau Wide Area Network adalah jaringan komputer yang membentang di wilayah geografis yang luas, meskipun mungkin terbatas dalam batas-batas negara. WAN dapat berupa koneksi LAN yang menghubungkan ke LAN lain melalui saluran telepon dan gelombang radio dan mungkin terbatas pada perusahaan (korporasi atau organisasi) atau dapat diakses oleh publik. Teknologi ini mempunyai kecepatan tinggi dan relatif mahal. Ada dua jenis WAN: Switched WAN dan Point-to-Point WAN. WAN sulit untuk dirancang dan dirawat. Mirip dengan MAN, toleransi kesalahan WAN lebih sedikit dan ada lebih banyak kemacetan di jaringan. Media komunikasi yang digunakan untuk WAN adalah PSTN atau Satellite Link. Karena transmisi jarak jauh, kebisingan dan kesalahan cenderung terjadi pada WAN. Kecepatan data WAN lambat, yakni sekitar kecepatan LAN ke-10, karena ini melibatkan peningkatan jarak dan peningkatan jumlah server dan terminal, dll. Kecepatan WAN berkisar dari beberapa kilobit per detik (Kbps) hingga megabit per detik (Mbps). Penundaan propagasi adalah salah satu masalah terbesar yang dihadapi di sini. Perangkat yang digunakan untuk transmisi data melalui WAN adalah: Kabel optik, Gelombang Mikro dan Satelit. Contoh dari Switched WAN adalah jaringan mode transfer asinkron (ATM) dan Point-to-Point WAN adalah saluran dial-up yang menghubungkan komputer rumah ke Internet. Sumber(https://qwords.com/blog/pengertian-lan-man-wan/)
- Intranet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak Internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena itu, sebuah jaringan Intranet memiliki semua fasilitas yang dimiliki oleh Internet seperti e-mail, File Transfer Protocol (FTP), dan lain sebagainya. Jaringan Intranet merupakan jaringan Internet yang hanya dimiliki oleh kelompok atau perusahaan tertentu dan tidak dapat diakses oleh orang lain. Tetapi, Intranet juga dapat terkoneksi ke Internet sehingga memungkinkan pertukaran informasi dan data dengan jaringan Intranet lainnya (Internet working) melalui backbone Internet.
- Internet adalah singkatan dari Interconnection Network yang secara harfiah berarti hubungan antarjaringan komputer (network). Sedangkan, network sendiri diartikan sebagai suatu sistem komunikasi data antarkomputer. Gambaran sederhana dari Internet adalah beberapa computer dihubungkan satu sama lain sehingga membentuk jaringan computer (network). Kemudian, sejumlah network (jaringan komputer) digabung dan dihubung-hubungkan lagi sehingga jadilah Internet. Jadi, pengertian Internet secara umum (menurut bahasa) adalah kumpulan dari jaringan computer yang terhubung dan bekerja sebagai suatu sistem. Sedangkan, pengertian Internet secara khusus adalah suatu jaringan komputer terbesar di dunia karena menghubungkan seluruh jaringan komputer yang ada di dunia ini. Sumber (https://tugastiksmpn16malang.wordpress.com/2014/08/10/pengertian-internet-intranet/)
Rabu, 25 Oktober 2023
BHINNEKA TUNGGAL IKA
KONFLIK BIKIN KITA MAKIN DEWASA
Tema Proyek :
Bhinneka Tunggal Ika
Fase : D
Kelas/Semester
:
VII
Tahun Ajaran : 2023/2024
Penyusun : ARIEF
PRASETIYAWAN, S.Pd
Sekolah : SMP Negeri 2
CILACAP
Topik/Isu : Konflik Bikin
Kita Makin Dewasa
Alokasi Waktu : 41 JP
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat keras komputer adalah perangkat yang memiliki bentuk fisik secara nyata dan dapat doraba dan dilihat. Perangkat keras dibagi berdasarkan funsinya yaitu:
1. Perangkat
Masukan (input device)
I Mouse atau Tetikus
Mouse digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar
komputer serta mengeksekusi perintah.
Tunjuk (point), posisikan: mouse akan menunjukkan ke suatu objek
antarmuka di layar komputer.
Klik kiri (left click), menekan tombol kiri mouse sekali dan segera
melepaskannya.
Klik ganda (double click), menekan tombol mouse dua kali dengan cepat
tanpa menggeser mouse.
Klik kanan (right click), menekan tombol kanan mouse satu kali untuk
menampilkan menu tertentu.
Seret (drag), menekan tombol kiri mouse sekali dan tahan sambil digeser
sampai pada tempat yang didinginkan kemudian lepas. Digunakan untuk memindahkan
suatu objek antarmuka seperti gambar, icon, teks, dan sebagainnya.
Keyboard atau papan
ketik adalah alat yang digunakan untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer, memberikan
perintah. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol. Keyboard
konvensional memiliki beberapa kelompok tombol yaitu:
a. Typewriter keys: tombol untuk
mengetik, terdapat huruf (alfabet),
angka (numerik), dan tanda baca (puctuation)
b. Functions Keys: tombol F1
sampai dengan F12 untuk fungsi khusus.
c. Numeric Keypad: tombol khusus
angka (numeric), tombol operator arit,atika seperti perkalian, penjumlahan,
pembagian, dan pengurangan.
d. Cursor control keys: tombol untuk
mengendalikan kursor.
e. System keys: tombol yang
berkaitan dengan sistem
f.
Application
keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi
g. Enter Keys: tombol enter
Other:
tombol lai seperti delete, insert, dan lain-lain.
Cara
kerja keyboard
1. Ketik tombol
keyboard ditekan maka akan menekan lapisan karet yang ada dibawahnya.
2. Karet tersebut
terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal.
3. Sinyal yang
ditransmisikan berupa kode-kode biner.
4. Data yang
berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit (CPU)
dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory (ROM), untuk
ditampilkan pada layar monitor.
Jenis-jenis
keyboard
a. Kayboard
QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan pada
enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWER dibuat agar huruf
yang paling umum tidak akan membuat mesin tik mekanis”macet” atau berhenti
bekerja.
b. Keyboard
Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah
dijangkau. Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih
cepat.
c. Keyboard
klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis dimana keyboard QWERTY
dimodifikasi untuk mengurangi beban otot tangan.
d. Keyboard
malton, yang juga keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan
e. Keyboard
virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain.
I Scanner
I Joystick
I Microphone
I Barcode Reader
(Barcode scanner)
2. Perangkat
proses (proses device)
Central Processing Unit (CPU) adalah perangkat utama dari komputer yang
bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer
seperti operasi aritmatika, logika, pengendalian, dan input-output dasar. CPU
memiliki tiga komponen utama diantaranya register, unit kendali Control Unit
(CU), dan unit logika aritmatika (Arithmatic-logic Unit/ ALU). CPU merupakan
otak dan jantung fisik dari sistem komputer yang menghubungkannya dengan
berbagai peralatan periferal, termasuk peranti input-output dan unit
penyimpanan sekunder. Di komputer, CPU terdapat pada chip sirkuit terintegrasi
yang disebut prosesor, main processor, central prosesor atau mikroprosesor.
Control Unit dari CPU akan mengatur dan mengintegrasikan kerja dari
komputer. Control Unit akan memilih dan mengambil instruksi dari memori
utama/register sesuai urutan dan menerjemahkannya untuk mengaktifkan elemen
fungsional lain dari sistem. Semua data input ditransfer melalui memori utama
ke ALU untuk diproses, yang melibatkan empat fungsi aritmatika dasar (yaitu,
penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian) dan operasi logika tertentu
seperti perbandingan data dan pemilihan.
Komputer PC atau laptop, CPU tertanam pada mainboard yang tersambung
dengan komponen eksternal lain seperti memori utama, rangkaian input-output,
dan prosesor khusus untuk menambah kemampuan komputer seperti Graphical
Processing Unit (GPU). Kecepatan prosesor diukur dengan satuan Hertz (Hz) saat
ini kecepatan clock CPU pada orde MegaHertz (MhZ) dan GigaHertz.
I RAM adalah
jenis memori sangat cepat yang digunakan untuk menyimpan data sementara saat
komputer sedang memproses data atau mengeksekusi perintah.
Saat data dari file di penyimpan sekunder akan dimuat ke CPU untuk
diolah, data tersebut akan dimuat di RAM agar dapat diproses lebih cepat. RAM
adalah memori elektronik dimana semua data disimpan dalam rangkaian arus
listrik dan transistor, sehingga hanya ada sedikit latensi (keterlambatan).
Namun karena data RAM disimpan secara elektronik, data di RAM akan hilang
ketika tidak ada daya listrik.
I ROM
ROM adalah memori pada komputer yang digunakan untuk menyimpan instruksi
yang ditulis oleh produsen komputer untuk proses booting, instruksi yang
disimpan oleh ROM tidak dapat dihapus. Instruksi ROM dijalankan secara otomatis
saat komputer menyala. Pada komputer ROM bisa berisi sistem operasi kecil yang
disebut dengan Basic Input Output System (BIOS)
3. Perangkat
keluaran (output device)
Perangkat keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari
komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara
yang dihasilkan oleh speaker, dan lain-lain.
I Layar Monitor
Layar monitor berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data
dikomputer seperti gambar, teks, angka, grafik, dan sebagainya. Ada beberapa
jenis menitor yang biasa digunakan seperti Cathode Ray Tube (CRT), Liquid
Crystal Display (LCD), dan Light-Emitting Diode (LED)
I Printer
Printer diguunakan untuk mencetak dokumen, gambar, foto dalam bentuk
media kertas. Ada beberapa jenis printer diantaranya; printer dot matrix,
inkjet, lasetjet dan plotter.
I Speaker
Speaker untuk menghasilkan suara dari komputer seperti musik, percakapan
di film, dan efek suara lainnya.
4. Perangkat penyimpanan sekunder (secondary storage device)
I Hard Disk
Drive (HDD)
Hard disk adalah media penyimpanan data dalam lapisan magnet pada
piringan bulat (cakram) disk tipis. Saat ini kapasitas penyimpanan yang dapat
disimpan harddisk bervariasi, dari 256GB (GigaByte) hingga 18TB (TeraByte).
Data yang disimpan dalam cakram hard disk tidak akan hilang bahkan ketika tidak
ada daya listrik (bersifat non-volatile)
Komponen utama harddisk
a. Piringan logam
(platter) yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data dengan lapisan bahan
magnetis yang sangat tipis.
b. Head baca
tulis yang berupa kumparan yang digunakan untuk proses baca dan tulis data
c. Rangkaian
elektronik pada PCB (Printed Circuit Board) terdiri dari DSP (Digital Signal
Processor) untuk memproses sinyal digital, memory chip, konektor, serta spindle
dan actuator arm monitor.
I Solid State
Drive (SSD)
Solid-state drive (SSD) adalah perangkat penyimpanan data dengan
solid-state yang mengunakan flash memory. Dibandingkan dengan drive
elektromekanis pada HDD, SSD biasanya lebih tahan terhadap guncangan fisik,
beroperasi tanpa menimbulkan suara, dan memiliki waktu akses yang lebih
cepatserta latensa (keterlambatan) yang lebih rendah. SSD menyimpan data dalam
sel semikonduktor. Pada tahun 2019 SSD memiliki kapasitas 60 – 100TB. tidak
memiliki disk, pemutar fisik, dan head untuk dibaca-tulis
I Flash Drive
I Compact Disk
I Memory Card
(SD Card)
Memory Card atau SD (Secure Digital) card berfungsi seperti layaknya
hard disk pada komputer yang digunakan pada peranti portabel seperti
smartphone, kamera digital, dan tablet. Di dalam memory card terdapat Content
Protection for Recordable Media (CPRM) untuk mencegah pembajakan serta adanya
fitur write-protect yang mencegah penghapusan isi memori secara tidak sengaja.
Memory card memiliki bermacam format dan ukuran, seperti PC card (PCMCIA),
Compact Flash, MiniSD, MicroSD, dll. MicroSD adalah SD Card yang paling tipis
dan ringan.
I Teknologi penyimpanan awan (Cloud Storage) Salah satu teknolisi penyimpanan awan (Cloud Storage) yang merupakan metode penyimpanan data di sejumlah server yang dikelola pihak penyedia internet, atau internet Service Provider (ISP). Untuk menggunakannya, pengguna teknologi awan memerlukan koneksi internet untuk mengakses datanya.
Brainware
Brainware adalah
manusia yang memakai, menggunakan, atau mengoperasikan komputer. Tanpa adanya
campur tangan manusia, komputer tidak akan pernah bisa dijalankan. Maka, peran
brainware sangat penting agar komputer dapat digunakan dan dioperasikan dengan
baik oleh penggunanya.
Manusia sebagai
pengguna komputer diklasifikasikan sebagai berikut:
A.
Programmer adalah
orang yang membuat program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkat
komputer.
B.
Operator adalah orang
yang menjalankan sebuah program atau aplikasi yang digunakan dalam perangkat
komputer.
C.
Teknisi adalah orang
yang menguasai ddan bertanggung jawab atas maintenance dan segala macam
permasalahan yang ada pada komputer.
D.
Trainer adalah orang
yang tahu dan memahami segala pengetahuan dan ilmu tentang komputer dan
mengajarkan pada orang lain.
E.
Desainer grafis
adalah orang yang mahir dalam membuat produk grafis melalui perangkat komputer.
F.
Sistem analis adalah
orang yang bertugas untuk menganalisis produk berupa program aplikasi komputer
untuk untuk dipastikan performa dan hasilnya.
G.
Database
Administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengelola dan mengatur
database.
H.
Teknisi Jaringan
adalah orang yang mahir dalam hal jaringan dalam perangkat komputer.
Software
A.
Software Sistem
Operasi
Software sistem operasi merupakan suatu perangkat lunak
yang memang ada dan sebagai jalur penghubung antara user (pengguna) dan
hardware (perangkat keras). Termasuk software sistem operasi, antara lain
Windows, Linux, dan Mac OS.
B.
Software Program
Aplikasi
Software program aplikasi merupakan suatu perangkat lunak
yang memiliki kegunaan untuk diaplikasikan agar dapat memenuhi kebutuhan dan
kepentingan user (pengguna). Termasuk software program aplikasi, antara lain
Microsoft office, Libre Office, Corel Draw, dan Photoshop.
Sabtu, 11 Maret 2023
RECOUNT TEXT
Recount Text adalah sebuah teks bacaan yang berisi tentang cerita atau runtutan sebuah kejadian atau pengalaman yang terjadi di masa lampau. Dengan kata lain, recount text juga bisa dikatakan bahwa teks ini adalah sejenis teks cerita, namun recount text diambil dari pengalaman yang terjadi pada masa lampau dan sebelumnya sudah pernah dialami. Recount Text bisa juga diartikan sebuah kegiatan untuk “mengingat kembali” suatu kejadian yang sudah terjadi pada masa lampau melalui cerita sebuah text.
Ada beberapa karakteristik atau ciri-ciri khusus yang
dimiliki oleh Recount Text, yaitu sebagai berikut:
ü Mempunyai judul yang bisa merangkum teks.
ü Karena menceritakan peristiwa yang terjadi di masa lampau, maka
recount text selalu menggunakan past tense. Seperti: Last month, I spent my
holiday in Bali island with my friends.
ü Menggunakan adverb dan adverbial phrase untuk menjelaskan waktu,
tempat dan cara. Seperti: last month, in Malang, lately, dll
ü Menggunakan action verbs. Seperti: visited, ate, spent, went,
brought, took, dll.
ü Karena sifatnya bercerita secara berurutan, maka sering mamakai kata
sambung yang menghubungkan peristiwa-peristiwa dalam waktu, sepertias next,
later, when, then, after, before, first, after that.
ü Karena sifatnya menceritakan atau menggambarkan sebuah peristiwa, maka banyak menggunakan verb (kata kerja), dan kata keterangan (yang menggambarkan secara lebih detail bagaimana verb (kata kerja) dilakukan.
Recount Text secara umum dibagi menjadi beberapa jenis
yang didasarkan pada tujuan dibentuknya sebuah recount text. Tujuan recount
text secara umum yaitu untuk menyampaikan informasi atau memberikan informasi
atau menceritakan tentang sebuah peristiwa yang terjadi di masa lampau.
Ada 3 jenis
recount text yang memiliki tujuan berbeda, yaitu sebagai berikut;
1.
Personal
Recount Text
Personal Recount Text merupakan sebuah
recount text yang memiliki tujuan untuk menceritakan kembali pengalaman penulis
secara pribadi atau memberikan informasi mengenai pengalaman si penulis di masa
lampau.
2.
Factual
Recount Text
Factual recount text sendiri memiliki tujuan
untuk menjelaskan atau menceritakan sebuah kejadian yang terjadi secara faktual
atau nyata. Contoh factual recount text yaitu seperti kejadian ilmiah dalam
ilmu pengetahuan.
3.
Imaginative
Recount Text
Imaginative Recount Text merupakan jenis recount text yang mempunyai tujuan imajinatif, dengan kata lain, si penulis menceritakan peristiwa atau pengalamannya di masa lalu secara imajinasi.
LANGUAGE
FEATURE PADA RECOUNT TEXT
Berikut ini merupakan Language Feature of Recount text:
ü Memperkenalkan personal participant seperti I, my group, etc
ü Menggunakan chronological connection seperti then, first, etc
ü Menggunakan linking verb seperti was, were, saw, heard, etc
ü Menggunakan action verb seperti look, go, change, etc
ü Menggunakan simple past tense
SOCIAL FUNCTION
Untuk menceritakan kembali sebuah event atau kejadian dengan tujuan untuk memberi informasi atau sekedar menghibur para pembaca.
Berikut ini
hal-hal yang perlu diperhatikan saat kita ingin membuat sebuah recount text:
- Fokus pada seorang individu, dan
gunakanlah subject “I” atau “we”
- Gunakan kata yang menjelaskan waktu
kapan, seperti “after lunch”, dan kata yang menjelaskan dimana peristiwa
tersebut terjadi, misalnya “in the garden”.
- Tulislah menggunakan kata lampau atau
past tense seperti menggunakan kata had, visited
- Gunakan action words seperti helped,
crutched.
STRUKTUR UMUM RECOUNT TEXT
Selanjutnya mari kita pahami seperti apa struktur atau kerangka
atau model penyusunan suatu Recount Text atau teks recount. Secara teori,
umumnya recount text memiliki struktur sebagai berikut:
1. ORIENTATION atau pengenalan. Apa
itu pengenalan teks? Pada paragraf awal stiap tulisan sederhana biasanya berisi
informasi umum yang merujuk pada isi keseluruhan teks. informasi ini biasanya
meliputi siapa, dimana, dan kapan
2. EVENT atau peristiwa: Apa saja yang
tejadi tehadap pelaku dalam teks tesebut.
3. REORIENTATION atau pengenalan
kembali. Ini berisi infomasi secara keseluruhan yang ditulis dengan cara yang
ringkas dan padat.
Recount text atau teks recount sering kita temui di dlam tulisan berupa biografi, diary, pengalaman liburan, pengalaman kerja, autobiografi, dan lain sebagainya.
My Bad Monday
Last Monday, I came late to my school because I played playstation until 02.00 am in the night. Because of that I woke up late.
I woke up about 6.45 am.
The class would be began at 07.00 am. I ran to bathroom to take a bath. I usually
had a breakfast after took a bath. But in that day I did not do that.
I always went to school
by motorcycle. But in that day. I forgot where I put the key. So, I went to the
school by public transportation. It made me look a longer time. I arrived at
school at 07.30 am. I ran to my class but I saw my teacher has stood in front
of the class to teach. I entered to my class and of course my teacher was angry
to me because I came late.
It was my bed experience and I hoped I would not do that again.d I hoped I would not do that again.